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第343章 這事絕對不簡單!

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11月29日,週一。

裴謙照常來到騰達進行巡視。

剛一進門,就感覺公司的氣氛跟之前相比,好像有些不一樣了。

具體是哪裡不一樣……

裴謙仔細觀察,發現大家好像比之前更加忙碌了。

“之前那個bug改好了沒?”

“改好了啊。”

“怎麼又復現了?”

“不能吧?我查查。不對啊,我已經提交了啊。”

“臥槽,怎麼連《回頭是岸》都出bug了!”

一片哀鴻遍野。

看起來,不僅是正在開發的GOG出了很多bug,就連之前的遊戲,比如《回頭是岸》、《遊戲製作人》這種,很多隱藏很深的bug,也都紛紛出現了……

眾人被bug搞得有些焦頭爛額,完全沒有了之前的那種淡定的氣氛。

裴謙不由得露出笑容。

很好!非常好!

有bug意味著開發進度會被拖慢,遊戲的完成度也會下降。

裴謙對於遊戲開發進度的要求很簡單,在系統要求的時間內完成就可以了。

然而隨著開發遊戲越來越多、經費越來越充足、大家的開發經驗越來越豐富,遊戲研發的效率也變快了。

這就出現了一個比較尷尬的問題。

原本預定要研發四個多月的遊戲,大家研發了三個多月就完成了!

這時間上,就趕出來了一個月。

那咋辦?

遊戲都已經做出來了,裴謙又不能強壓著不讓發售吧?沒什麼合理的理由。

於是遊戲提前上線,裴總含淚大賣。

但是現在,遊戲bug頻出、開發時間延長,裴謙就有理由要求大家晚一點上線。

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