11月29日,週一。
裴謙照常來到騰達進行巡視。
剛一進門,就感覺公司的氣氛跟之前相比,好像有些不一樣了。
具體是哪裡不一樣……
裴謙仔細觀察,發現大家好像比之前更加忙碌了。
“之前那個bug改好了沒?”
“改好了啊。”
“怎麼又復現了?”
“不能吧?我查查。不對啊,我已經提交了啊。”
“臥槽,怎麼連《回頭是岸》都出bug了!”
一片哀鴻遍野。
看起來,不僅是正在開發的GOG出了很多bug,就連之前的遊戲,比如《回頭是岸》、《遊戲製作人》這種,很多隱藏很深的bug,也都紛紛出現了……
眾人被bug搞得有些焦頭爛額,完全沒有了之前的那種淡定的氣氛。
裴謙不由得露出笑容。
很好!非常好!
有bug意味著開發進度會被拖慢,遊戲的完成度也會下降。
裴謙對於遊戲開發進度的要求很簡單,在系統要求的時間內完成就可以了。
然而隨著開發遊戲越來越多、經費越來越充足、大家的開發經驗越來越豐富,遊戲研發的效率也變快了。
這就出現了一個比較尷尬的問題。
原本預定要研發四個多月的遊戲,大家研發了三個多月就完成了!
這時間上,就趕出來了一個月。
那咋辦?
遊戲都已經做出來了,裴謙又不能強壓著不讓發售吧?沒什麼合理的理由。
於是遊戲提前上線,裴總含淚大賣。
但是現在,遊戲bug頻出、開發時間延長,裴謙就有理由要求大家晚一點上線。
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