回到騰達遊戲之後,裴謙稍微關注了一下GOG的研發情況。
這款遊戲目前還處於概念設計階段,李雅達還在糾結於一些相當基礎的設定。
不過對一些小IP的收購工作已經準備開始了,有專人跟國內外的一些公司進行洽談。
很多版權都是分為有限期授權和永久授權的,具體是哪一種授權方式,需要進行很多輪的談判才能確定。
知名度越高的IP賣得越貴,授權方式也會更傾向於有限期授權。很多遊戲買了某版權之後,由於過期之後版權費漲價了,無法再進行續約,那麼相應的商品就要下架,這事就會鬧得非常僵硬。
所以,目前尋求的都是永久授權的IP人物。
再考慮到價格因素,目前在談的角色都是一些知名度比較低的,比如很久之前的動漫人物、舊版小說的故事主角、已經過氣的電影形象等等。
當然,具體要選擇什麼樣的IP形象,在談授權之前也會先進行簡單的篩查,確認這個形象適合用到遊戲中、不會產生明顯的違和感,之後才會去談。
如果角色和遊戲畫風不同,還要跟版權方談好,騰達這邊可以根據遊戲風格對角色的畫風進行一定程度的改編。
雖然挺麻煩,但指導思想也很明確,凡是不滿足條件、拿不下來的,就不買了。
反正市面上這麼多垃圾IP,初期隨便挑著買買也就夠用了。
目前遊戲連個影子都還沒有,所以裴謙也沒辦法指導什麼,只能是過一段時間再看了。
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