7月26日,週一。
觴洋遊戲。
林晚捏著鼻子體驗《熱血戰歌》,已經體驗了兩週。
從剛開始的鄙夷、不解,到現在,卻越發覺得這種遊戲也有它存在的意義。
原本的《熱血戰歌》,就是一款傳統的氪金遊戲,土豪花錢買體驗,普通玩家陪土豪遊戲,給土豪當小弟,或者當沙包。
也就是“有錢的捧個錢場、沒錢的捧個人場”。
這種氪金國戰遊戲是充滿很多負面情緒的,最大的問題就是不公平與強行製造仇恨。
這兩點,也是類似的氪金國戰遊戲一直風評極差的原因。
不公平,是說遊戲中的戰力都是透過充值獲得,越有錢的人就越強。
遊戲商把同一份遊戲給劃出了三六九等,你充值多少錢,決定你獲得什麼樣的遊戲體驗。
你充了錢,就可以大殺四方,完全踐踏其他玩家的遊戲體驗。
而這種不公平,本身就很容易引發玩家的負面情緒,畢竟有句話叫“不患寡而患不均”。
而強行製造仇恨,則是很多遊戲廠商為了刺激玩家充值,刻意地去設計一些玩法,激發玩家內心中的攀比心態。
比如國戰。
搶下王城的人就是國王,會有全服播報,會給本國玩家發大量的福利,這是一次在全服玩家面前裝逼的絕好機會。
幾個土豪都想當國王,那就只能比誰充錢更多,誰氪金更狠。
你充一萬,我充三萬,你充五萬,我充十萬……
在這種攀比的心態下,形成一種內卷機制,兩個土豪互相攀比買來一堆虛假的資料,都被遊戲商給玩弄在鼓掌之中。
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