<!--go-->雖然林晚對頁遊和端遊的區別沒辦法特別準確地描述,但也能大致明白這種做法的問題所在。
客戶端遊戲和網頁遊戲,是兩種完全不同的遊戲型別。
它們的傳統玩法、核心、面向的玩家群體,都是完全不同的。
如果有人覺得頁遊可以輕鬆改端遊,那絕對是對遊戲一竅不通的小白才會這麼想。
移植只能是自上而下地移植,比如端遊移植頁遊、頁遊移植手遊。
而且還要遊戲本身的特性支援才可以。
如果是反過來,比如從頁遊移植端遊,要改的東西實在太多,那難度基本上跟從零開發一款新遊戲也沒什麼區別了。
但,觴洋遊戲已經確定了,就是要研發《熱血戰歌威力加強版》,就連設計稿都已經敲定了,這是裴總的決定,肯定不能亂改。
這樣一來,想要花掉這麼多預算,做微端就成了唯一的解決方案。
但就像王曉賓說的,做微端是存在巨大風險的。
微型客戶端,玩家需要下載的資源比端遊少,而畫面比頁遊好,看起來是一種兩全其美的解決方式;
但換一個角度想,它又是一種兩邊不討好的解決方式。
對端遊玩家來說,它的畫質不如常規客戶端遊戲;
對頁遊玩家來說,還得下載微端,不能即開即玩,很麻煩。
很可能導致兩邊的玩家都不喜歡,那就徹底完犢子了。
眾人再次將目光投向林晚。
這事還是得她這個總監來拍板。
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