這兩款遊戲已經很老了,積累的問題很多,甚至有些無從改起。
好在裴總提供了一個很好的切入點:付費點!
把所有的付費點全都砍掉,只保留一個。
這是一個相當艱鉅的任務,因為保守估計,這兩款遊戲中存在的付費點至少也得有幾十個。
大到充值消費活動,小到一些日常道具的購買,還有各個養成系統中的付費點……
可以說,凡是能加付費點的地方,全都加上了。
要砍掉這些付費點,可不是簡單粗暴地把商城入口給關掉就完事了。
因為這些付費點關係著整個遊戲的數值系統。
要保證充值500塊的能暴打充100塊的,充值100塊的能暴打充30塊的,就需要對遊戲內的充值數值做到很好的規劃,讓每個不同的充值額度都能獲得相應的提升。
而這些提升跟遊戲內的戰力系統又是掛鉤的,戰力系統又影響著遊戲生態,就像是自然界中有食草動物,有食肉動物。
所以這歸根到底是個數值問題。
這也是為什麼國內的數值策劃地位這麼高,僅次於主策劃。就是因為數值,往往直接決定著氪金遊戲的體驗。
改動付費點,就等於大改數值系統,意味著原本透過充值來區分的遊戲生態和玩家階層,需要用其他方式來區分了。
換一種區分方式,萬一出點問題導致遊戲的數值系統崩盤,那就真的是神仙難救了。
就像之前《熱血戰歌》罵聲一片、收入暴跌,主要原因就是老劉把那把刀賣得太貴了,一個簡單的數值問題,帶來了極為惡劣的影響。
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