裴謙對這個規劃基本上還是滿意的。
畢竟呂明亮具備黃思博所沒有的一個關鍵優點,就是聽話,不亂腦補。
裴謙讓做什麼,他就老老實實地去做什麼,不求有功,但求無過。
不過這也帶來了一個問題,就是進取心不足。
就比如這次的規劃,這花的錢怎麼看都太少了。
在定價已經確定的情況下,當然是花錢越多越好啊!
裴謙稍微醞釀了一下。
“《孤獨的沙漠公路》,新地圖場景加三套太少了,加十套。”
“《鬼將》只更新了十個武將,也太少了,來五十個。”
“《遊戲製作人》雖說是隻出一套場景風格,但怎麼能跟以前的這套是同一級別呢?”
“阮光建要畫《鬼將》的原畫,可能沒時間。那這樣,再找個跟他同價位的大佬,然後工時延長一倍,一定要精雕細琢,爭取新場景超過原先那一版!”
“至於《海上堡壘》……嗯……”
“除了這把新的史詩武器之外,劇情模式再加兩個小時,多加一個新場景,再加三個新角色、十把新槍。”
“就這麼定了,抓緊時間開始製作,爭取在6月18號之前更新。”
呂明亮有點懵逼。
他定的更新內容少,主要是擔心DLC賣得不夠多,支撐不起收入啊!
按照呂明亮的規劃,更新內容的投入是有天花板的。
就拿《孤獨的沙漠公路》來說,2萬一個場景模板,原計劃是加三套場景,這DLC才賣一塊錢,就得賣出12萬份的DLC才能回本了!
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