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第119章 被誤解是表達者的宿命(3/10)

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喬老溼在影片中開始分析《遊戲製作人》的內涵。

旁白代表著前進路上內心的貪念和旁人的指手畫腳。

透過第一人稱和環境營造出“沉浸感”,再用旁白營造出“疏離感”,這種氛圍特別容易讓玩家反思。

玩家做出每一次選擇,都是在完全模擬遊戲製作人的心態。

玩過這款遊戲,你就可以明白遊戲製作人是一個多麼苦逼的職業!

不僅如此,喬老溼還把整個遊戲的精神內涵再度拔高。

“在玩這款遊戲的時候,我感受到的共鳴異常強烈。”

“為什麼會這樣呢?我明明沒有任何遊戲製作的經歷。”

“仔細想了一下,這是因為製作影片和製作遊戲,有共通之處。”

“或者說,幾乎所有的文化產出者,都是同樣的心態。”

“孤獨。”

“有句話叫做:被曲解是表達者的宿命。”

“《遊戲製作人》的遊戲內容體現了這一點。”

“《遊戲製作人》之外的行為藝術也體現了這一點。”

“也許,這就是騰達潛心開發的這款遊戲所希望達成的目的,也許他們已經預料到了這款遊戲會銷量暴死,會收不回成本。”

“但,他們希望可以做到一點,就是讓我們在這個浮躁的社會中沉靜下來,耐心地做些事情,也耐心地思考一下:”

“我們從何處而來,又要向何方而去?”

“在這個浮躁的社會,我們應該用什麼方式去生活?”

“我們應該追尋的,到底是什麼?”

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