緊接著,周暮巖上臺了。
這是經驗交流分享會的最後一個環節,周暮巖會簡單介紹一下他們正在研發的這款FPS遊戲!
這也是辛助理確定的行程中相當關鍵的一個環節。
這個會雖說是經驗交流分享,但天火工作室是什麼體量,騰達又是什麼體量,誰學習誰,這不是明擺著的事情嗎?
既然騰達現在研發的《海上堡壘》正好是一款FPS遊戲,而天火工作室也在研發一款FPS遊戲,那麼騰達跟著天火工作室學學FPS遊戲的先進經驗,對《海上堡壘》的研發顯然是有幫助的!
黃思博等人也都在聚精會神地聽著,想從周暮巖這裡獲得一些經驗心得,回去進一步地把《海上堡壘》給改得更好。
周暮巖風度翩翩,胸有成竹。
“我們正在研發的這款FPS遊戲叫做《彈痕》,我們的目標是,超越《反恐計劃》!”
“FPS遊戲,最重要的就是手感。FPS遊戲的玩家,絕大多數都是非常硬核的!我們做過調研,多數的《反恐計劃》玩家都樂於長時間地練習拉槍、瞬鏡等技巧,甚至日復一日地練習形成肌肉記憶!”
“對於這些玩家來說,一些細節上的體驗將直接決定他們是否要選擇這款遊戲!”
“所以,《彈痕》在手感上最大限度地復原了《反恐計劃》,我們可以保證,在手感上,《彈痕》和《反恐計劃》能夠做到九成的相似!這對於國內所有的FPS遊戲來說,都是一個極難達成的目標,但我們做到了!”
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