“所以,我認為這是裴總給我們的一個考驗,一個命題作文。”
“裴總最擅長以小搏大,用少量的資源,做出最佳的效果。”
“《孤獨的沙漠公路》是這樣,《鬼將》也是這樣!”
“所以,我們也得嘗試著用最少的資源做出最佳的效果才行!”
“我大致考慮了以下幾個方面,角色、場景、劇情過場,都必須能省則省,否則這劇情模式做出來肯定是沒什麼意思,我們得把好鋼用在刀刃上!”
包旭胸有成竹。
黃思博頻頻點頭,對此頗為贊同。
包旭繼續說道:“其實確定了這些資源都要儘可能節省之後,我們可選方案就很少了。”
“第一,角色方面。遊戲用第一人稱視角,這樣可以省下主角的人物模型,只需要兩條胳膊兩條腿就行了。”
“遊戲可以選擇喪屍題材,遊戲中的敵人有兩種,一種是喪屍一種是僱傭兵,都可以用通用的模板,隨意改改保證怪物種類豐富,就OK。”
黃思博點頭:“嗯,明白,這是個好辦法。不過,只有喪屍和僱傭兵,恐怕沒辦法展現出什麼劇情。還得有配角人物。”
“配角我已經想好了,只需要一位,就是一個小女孩。”
包旭看著他手上寫滿鬼畫符的列印紙:“為了節省資源,我打算把這個小女孩設定為不能說話,這樣就可以不做劇情對話和配音了。整個遊戲中的語音,只要有一些常用的戰鬥語音就可以。”
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