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第1561章 護航遊戲背後的意義(加更求月票!)

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這一通分析下來,眾人臉上的困惑和不解也變成了激動和期待。

“原來裴總真的是深謀遠慮,讓我們開發一款獨佔遊戲並不是一拍腦袋的決定,而是深思熟慮之後的結果?”

仔細想想,這款遊戲確實最適合拿給獨立遊戲孵化基地的設計師們來做,因為它跟一般的三A大作模式並不相同。

一般的三A大作主要是集中於玩法、劇情和遊戲機制的表現,需要各個部門分工合作,把很多的細節都做到極致。

但是這款遊戲路由機的首發護航遊戲,反而更像是獨立遊戲的大雜燴。

因為要同時投屏多個裝置,所以它所需要的機能以及整體的畫面水平自然不會太高,否則同時投屏多個裝置時,主機的機能可能是撐不住的。

用多種不同的小玩法將整個遊戲給串聯起來,讓多人共同遊玩時都能體會到這種小玩法的樂趣,這一點正好和獨立遊戲是相似的!

每個小玩法都是一個點子,依賴於獨立遊戲設計師的腦洞。

如果只是一位設計師,想要出這麼多腦洞太困難了。但如果是很多設計師群策群力,甚至是大家每個人都出一個方案之後,選擇最佳的幾個方案,這樣就可以保證每一個小遊戲和小環節的遊戲質量!

除此之外,讓獨立遊戲孵化基地的製作人們來製作這款護航大作,還有一種特殊的意義。

大家都知道這是騰達遊戲的第一款遊戲主機,如果騰達遊戲親自來製作這款主機上面的護航大作,那玩家們也不會覺得很驚奇,反而會對它有著過高的期待。

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