蔡家棟想了想:“這樣一來的話……”
“讓玩家自主設計服裝,意味著很大的工作量,現實中衣服的各種布料、材質、款式都要在遊戲中體現出來,而且這個東西還不能設計得過於複雜,得做到像現在的ESRO編輯器一樣,能夠比較簡單地讓新手也能上手,而不是變成只有專業人士才能用的複雜工具……”
“光是在這一點上,就會耗費大量的精力,即使做出來,肯定也完全沒有精力去製作別的玩法了。”
“於是……這遊戲就變成了一個裁縫模擬器?”
“而且,它的趣味性也會大大降低,很可能會出現那種哪都挺好、就是不好玩的窘境,而且很可能淪為一些小眾大牛自嗨的平臺,普通玩家沒辦法充分地融入進來,導致無法收回開發成本……”
裴謙越聽越高興。
這不是正好嗎?
這就是我要達成的效果!
這個蔡家棟,簡直是把我的心裡話全都給說出來了!
蔡家棟說的這幾點確實是很有道理,這遊戲單純從技術層面上來說,以目前整個國內遊戲行業的積累來說,不難做。
關鍵就是,投入的資源、人力、時間等等,跟最後的產出到底是不是成正比。
如果投入了那麼多的資源,最後卻因為趣味性不足而根本無法獲得大量的玩家,陷入無人問津的窘境,那就很尷尬了。
裴謙考慮著,應該如何解答蔡家棟的這個問題呢?
結果他還沒開口,林晚先發話了。
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