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第1470章 金永的難題

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在全面瞭解了遊戲玩法之後,直播間的觀眾們紛紛對《彈痕2》這款遊戲表現出了極大的興趣。

甚至很多人當時就去下載了。

但與此同時,也有很多人因為天火工作室和龍宇集團的前科,而表現出深深的擔憂。

說句不好聽的,這兩家公司就屬於那種“狗改不了吃屎”的型別啊!

天火工作室就不說了,做的遊戲九成九都是重氪遊戲,屬於國內幾家“家裡沒礦就不要玩”的典型代表;龍宇集團作為一家遊戲運營公司,也可以稱得上是“劣跡斑斑”,運營的遊戲中,除了ioi迫於競爭壓力而不得不良心一點之外,其他遊戲也沒少捱罵。

這倆遊戲公司雙劍合璧,這還了得?

用腳想一想都覺得恐怖!

騙肝騙氪,可以說是一種本性,也可以說是一種癮,這玩意對遊戲公司來說,一旦染上了,基本就戒不了。

因為肝和氪確實是可以直接拉留存、提升線上資料和營收資料的,而且提升得非常明顯。

但代價就在於,會極大地降低遊戲的上限。

可是對於大部分遊戲公司來說,他們本來也沒考慮過上限啊?

反正留存資料和營收資料提上去了,公司賺得盆滿缽滿,再給員工發點獎金,這就行了。

而一旦選擇了肝氪的做法,以後就再也不可能戒掉了。

因為真的改起來,必然會引起各項資料的暴跌,公司收入驟降,員工獎金也沒了,甚至玩家還不見得會領情……整個公司從上到下都絕對不會允許這種情況的出現。

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