作為一名經驗豐富的運營人員,金永非常懂得觀察遊戲的各項資料,並針對各種領導定下來的KPI來制定相應的運營策略,非常巧妙地把各種商品以“最划算”的方式賣給玩家。
按照傳統的運營策略,運營活動的技巧有點像是薅羊毛,要薅最多的羊毛,同時聽最少的羊叫。
但是……看騰達給出的這個要求,似乎有違常理啊?
當然,金永知道GOG那邊就只這麼做的,面板便宜、花式打折。可問題在於,《彈痕2》的情況比較特殊,能跟GOG比嗎?
GOG當時是因為有ioi這個強大的競爭對手,為了最大限度地擴充套件市場份額,而且GOG的玩家基數起來了,體量足夠大,所以薄利多銷更能搶佔市場。
可《彈痕2》呢?它本來也不可能像GOG幹翻ioi那樣幹翻《海上堡壘》,更何況海上堡壘已經把玩家的付費習慣培養起來了,FPS遊戲的玩家們都挺喜歡888的史詩武器了,現在《彈痕2》即使把面板定價稍微高一點,也不簡單就會引起大家的反感。
反而是價格定低了,萬一《彈痕2》沒能搶到大量的玩家,那就會陷入面板受益難以覆蓋開發成本的窘境。
金永突然明白為什麼康總一早沒跟自己說這個事,反而是《彈痕2》都快要正式運營了,才突然把自己調任了過來。
顯然,高層對騰達給出的這個營銷方案不放心啊!
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