《鬼將2》本身就是一款有難度的遊戲,畢竟裴謙還琢磨著怎麼勸退玩家,如果太簡單的話那就成割草遊戲了,怎麼勸退玩家?
但它也不會太難,至少裴謙要保證自己這種只會搓簡單連招的人受苦之後也能通關才行。
所以,類似的這種關卡基本上都有高難度和低難度的兩種打法。
高難度的打法是不用簡易搓招模式,而是用常規的複雜搓招,閃開BOSS攻擊的同時對BOSS進行持續壓制和輸出,從而在最短時間內過關。
但這樣的打法容錯率很低,因為BOSS的傷害很高,被摸到很容易暴斃,而複雜搓招模式很容易失誤,萬一輸出達不到要求,還是會失敗。
低難度的打法是用簡易搓招模式輸出的同時,跟地圖機制進行互動。
打掉戰艦上的魔道核心,可以在削弱BOSS的同時延長遊戲時間,但這些魔道核心不是那麼容易打的,會受到BOSS的干擾,而且是隔一段時間才會暴露一個。
用低難度的打法,肯定比高難度打法要慢很多。
在這個試玩影片中,蔡弘展示的是高難度的打法,也就是不去碰魔道核心,硬碰硬地搓招打贏強化版許褚。
期間他還被許褚揍了兩下,血條像過山車一樣地掉,看得人心驚肉跳。
不過這是他故意的,是孟暢和《鬼將2》的專案組特意要求的。
蔡弘可以打無傷,但那樣玩家們怎麼能看到BOSS的傷害有多高?
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