胡顯斌說完之後,著重觀察了一下馬總的反應。
嗯,馬總看起來相當感興趣,說明這個想法可行!
於是他又稍微詳細地闡述了一下自己的構想。
“這個功能,說白了就是努力打通遊戲客戶端和直播平臺之間的壁壘,形成資源整合的效果。”
“就拿GOG來說,我們將兔尾直播的直播軟體內建到GOG這款遊戲中,用兔尾直播讀取GOG遊戲內資料,再將這些資料與主播的攝像頭畫面、麥克風採集聲音結合起來。”
“觀眾在自己的GOG客戶端裡面接收這些資料,其中游戲內資料用GOG客戶端給播放出來,用的都是遊戲內原版資源,而且還可以自由切換、檢視各項遊戲資料。”
“而在遊戲畫面內,可以自由開啟或關閉主播的攝像頭畫面和麥克風聲音。”
“這就相當於直接砍掉了原本需要用原畫位元速率傳輸的遊戲畫面,只需要傳輸聲音和攝像頭畫面,大大減輕了頻寬壓力。”
“對於玩家來說,遊戲內傳輸的資料量是更大的。”
“如果是傳統的直播模式,觀眾只能看到螢幕上正在發生的事情。”
“但在這種新模式下,觀眾可以自由檢視遊戲對局內的所有資訊,包括對手的出裝、屬性資訊、具體的操作等。”
“我們還可以再額外製作一些功能,比如實時顯示按鍵操作,將主播在操作時的按鍵顯示在特定區域;回看功能,可以拖動進度條回看精彩片段;還有更豐富的OB功能,觀眾想看主播第一視角就看第一視角,如果想看全域性視角或者對手的視角,也可以進行切換。”
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