裴謙微微一笑:“技術積累嘛……不能強求。”
“既然沒有技術積累,我們也可以選擇不學傳統的動漫工作室,完全可以用新的辦法來做嘛。”
吳川有些疑惑:“新的辦法?”
動漫有很多種分類方式,簡單粗暴一點可以直接劃分成2D和3D。傳統的2D動漫以日漫為主,而國內大多數動漫工作室都是做3D。
這兩種動漫的核心區別在於,前者是一張一張手繪,而後者則是製作模型、繫結動作、由動畫師去調節每個場景的動作變化,後期製作特效等等。
雖然都說2D比3D貴,但具體貴不貴也得分型別。
2D因為需要純手繪,畫師的人力方面開銷巨大,但3D如果想做的特別精細,同樣需要花大價錢去渲染,就像遊戲的CG一樣,真要往好了做開銷也是上不封頂的。
3D便宜僅僅是指它可以相對偷工減料一些,爛也爛得比較平均,不那麼容易被發現。
2D動漫畢竟要一張一張地畫,稍微偷工減料一點畫面就很容易崩,而3D則很少存在崩得特別嚴重、讓人不能忍的問題。
也正是因為這個原因,國內的動漫工作室還是以3D為主,一方面是2D動漫方面沒有足夠的人才儲備,另一方面也是因為3D動漫相對容易駕馭,很多小成本的3D動漫也能保證最基本的品質,在劇本不錯的前提下火起來。
騰達做2D肯定是不行的,因為整個國內圈子都沒有那麼多相關的人才,總不能砸錢到國外去挖人吧?
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