聽完了閔靜超的解釋,眾人紛紛點頭。
顯然,這話從閔靜超嘴裡說出來,特別有說服力。
因為閔靜超自己就是GOG的設計師,一直在負責資料和遊戲機制的平衡,在這方面的理解絕對是常人所不及的。
很多時候一個人能力如何,並不全都取決於他自身的天分或者努力,也取決於他所在的平臺。
當一個人到了合適的平臺,哪怕他的天分沒有多高,能力也會突飛猛進地增長。
而如果一個人天分很好,卻沒有合適的平臺,他的天分也很難被啟用。
就像歷史上,為什麼漢初那些名人全都扎堆地在一個小地方出現?
不是因為這個小地方人傑地靈、孕育出了這麼多人才,而是因為他們跟著劉邦,有一個足夠高的平臺,可以不斷地獲得提升。
同樣的,亂世出名將,也是因為在頻繁的戰爭中他們成長得更快。
GOG就是一個絕佳的平臺,閔靜超在這裡歷練了這麼久,可以說是見證了這款遊戲的崛起與興盛,在不同的階段有不同的思考,久而久之,在這方面的理解已經非常深刻了。
當然,GOG的平衡性也不是毫無問題的,也經常被玩家詬病。
這是很正常的,畢竟強的英雄就要砍,但砍得少了不疼不癢,砍得多了又可能一刀砍廢;而弱的英雄,加強得少了沒有質變,加強得多了又可能突然強得不可收拾。
再加上不同玩家群體之間本來就存在巨大的差異,一個英雄在魚塘局、高階局和職業賽裡面可能完全是不同的英雄,這更是讓平衡問題難上加難。
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