與此同時,張元剛剛來到GOG專案組,找這邊的新任負責人張楠。
張楠是和閔靜超差不多是同一時期進入騰達的,也就是騰達剛開始招聘考試、有騰達精神測試之後的第一批。
這兩個人在進入騰達之前都沒有任何的遊戲行業從業經驗,一個是做會計的,一個是做服裝設計的,都是半路出家改行。
加入GOG專案組以後,閔靜超做了數值設計師,而張楠主要是負責英雄的造型、主題面板方面的設計,直接與阮光建那邊的工作室進行溝通,也會管一管除GOG之外其他遊戲專案的美術需求。
現在閔靜超被調走了,GOG專案組需要一個新的負責人。
艾瑞克和趙旭明兩個人是隻管運營方面,而在遊戲開發方面是由張楠負責的。
這些設計師不論是主攻什麼方向,基本上都會對遊戲功能的設計有所涉獵,就比如閔靜超,雖然他主要是在做數值,但也承擔著新玩法、新功能的設計任務。
張楠也是如此。
裴謙提拔她也沒有太多的想法,完全是因為看她名字眼熟,屬於自己少數能記得住的人。
之所以不提拔那些不認識的人,主要還是不放心,怕一不小心抽到一個SSR,又帶飛了怎麼辦。
騰達集團裡面臥虎藏龍,可不敢亂抽。
而且張楠之前主要是負責面板和美術需求等方面,設計遊戲功能並不是她的強項,讓她來做負責人,裴謙覺得應該比閔靜超更加讓人放心。
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