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第1264章 裴總的隨緣遊戲設計法

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艾瑞克繼續說道:“我的理解,這種優勢主要是在兩個方面。”

“第一,我們對ioi的內部運作流程非常瞭解,對達亞克集團和指頭公司的行為模式非常熟悉,所以在遇到一些活動的時候,我們更能夠預判到ioi的動向。”

“當然,裴總也可以,但畢竟裴總工作繁忙,不可能一直盯著ioi那邊的動作。”

“我們特別瞭解ioi,同時又特別瞭解GOG,所以在兩款遊戲競爭的時候,就特別能針對對方的弱點,繼續保持GOG對ioi的全面壓制,甚至有所擴大!”

“第二,我們在大型團隊的協調方面,有著更加豐富的經驗。”

“目前GOG的整個專案組,基本上還維持在初創時的模式,負責人有著絕對的控制權。”

“這個模式的好處在於,效率高、反應快,更容易在激烈的競爭中取得勝利。”

“但它的壞處在於,隨著業務的擴充套件、人員的增多,負責人的工作量將會不斷積壓,而在巨大的工作壓力之下,他很難面面俱到地處理問題,容易出現失誤。”

“未來,假設GOG擊敗了ioi,成為MOBA遊戲領域內唯一的贏家,那麼整個GOG的專案組必然繼續壯大,人員變得更多。”

“在這種情況下,原本的那種高效的模式就變得不再適應了,還是要讓節奏慢下來,不可避免地走向大公司的制度化模式。”

“而我們就可以利用自己的經驗,結合GOG專案組之前的工作模式,逐漸開發出一種兼顧效率和制度化的新模式,更好地適應新時期的工作要求!”

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