在《永墮輪迴》正式上線以後,裴謙和孟暢兩個人當然也在關注著它。
當然,他們兩個人一個在廣告營銷部,一個在自己的辦公室。
對網路上出現的討論,他們是同款詫異,只不過詫異的點有很大區別。
孟暢坐在廣告營銷部自己的工位上,迷茫地撓了撓頭。
“這……什麼情況?”
“說好的最後一週才更新戰鬥系統呢?”
“魔劍的自動格擋設定顯然應該是戰鬥系統的一部分吧?為什麼現在就已經出現了?”
“不行,我得去找一趟于飛!”
孟暢坐不住了。
很顯然,這個自動格擋出來之後,會在某種程度上打亂他的計劃!
其實孟暢原本的宣傳方案很簡單,還是裴氏宣傳法的標準應用:揚-抑-揚。
先透過鋪天蓋地的廣告,燒錢的同時把《永墮輪迴》的熱度給炒起來,讓大家覺得它是一款體量堪比《回頭是岸》本體、又在玩法上做出了巨大革新的大型DLC,積累大量關注度的同時,自然也埋下了一些招黑的種子。
緊接著,將《永墮輪迴》的全部內容拆分成四個部分,前三個部分先更新遊戲的新地圖、新怪物,最後再更新戰鬥系統這個最關鍵的“鑰匙”,將之前的內容全部串聯起來。
雖說《永墮輪迴》的整個遊戲時長、體量都跟《回頭是岸》相差無幾,但裡面的場景、怪物等全都是用原有素材改的,很容易給玩家們造成一種“換皮”的感覺。
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