第二天中午,馬洋把修改好的需求表發給裴謙。
裴謙看了看,這份需求表做得簡直太棒了。
簡直就是跟沒寫一樣!
雖然裴謙沒從事過遊戲行業,但這份需求表是資源站上的模板,上面也簡單提到寫需求表的一些基本規則。
簡單一句話,就是越細節越好。
設計師提出一個形象,往往是虛幻的、模糊的,而畫師要畫出的形象,往往是具象的、細節的。
這個過程中,是很容易出偏差的。
就比如設計師想要一個“特別帥的男性角色”,這就是一個相當模糊、根本無法量化的標準。
怎麼才算是“特別帥”呢?
畫師畫出一個自己覺得特別帥的角色,設計師就會滿意嗎?真不一定。
畢竟審美是特別主觀的事情。
所以,設計師在提需求的時候就要儘可能地細化,最好是精確到這個角色穿什麼衣服、戴什麼帽子、用什麼武器、有什麼明顯特徵等等。
如果有類似的參考圖,就更好了。
遊戲圈有個笑話:
設計去跟程式說:“我要一個什麼什麼樣的功能!這個功能的設計理念是什麼,它要達成一個什麼樣的效果!”
程式非常不耐煩地說道:“你就說抄哪個遊戲的哪個功能吧,拿來給我看一下。”
設計去跟美術說:“我要一個什麼什麼樣的角色!這個角色要有什麼樣的外觀、什麼樣的性格,要突出某某感覺!”
美術非常不耐煩地說:“你就說抄哪個角色吧,把圖拿來給我看看。”
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