“嗯?你這麼一說,好像確實是有點契合……”
林晚、王曉賓和蔡家棟稍微一思考,立刻就明白了葉之舟的意思。
《健身大作戰》是一款健身遊戲,而在設計這款遊戲時,之所以在遊戲裡做那麼多個性鮮明的角色、讓玩家可以透過健身對角色養成,就是為了增加這款遊戲的粘性。
只有遊戲粘性比較高,玩家們才會樂此不疲、長時間地玩下去,健身的效果也就達到了。
而VR的特點是沉浸感極強,如果把《健身大作戰》改成VR遊戲,那麼原本只能在小小的平板電腦中看到那些養成角色,就可以在VR中極其真實地出現在玩家的視野中。
這些角色身材的細微變化,每一套服飾更換之後的效果,在玩家眼中都會更加明顯,他們與玩家的互動也會更有代入感。
而這毫無疑問會大大增加遊戲粘性,讓玩家們有更高的熱情去透過健身養成遊戲中的角色、去獲取卡路里幣或者直接充值購買遊戲中的道具。
畢竟一條裙子,在手機中看到跟在VR中看到,是完全不同的效果。
從另一個方面來說,《健身大作戰》也比較適合目前這一階段的VR裝置。
因為它是一款手遊,所需要的配置不會很高,也不會佔據很大的空間。這意味著這款遊戲不需要電腦,可以直接用手機串流VR眼鏡,甚至是直接安裝在VR眼鏡中,擺脫主機的束縛。
而且,它跟正在規劃中的《動物海島》一樣,是比較可愛的萌系畫風。
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