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第995章 裴總的人才培養之道

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下午,喬梁打車來到飛黃工作室,見到了黃思博。

“喬老溼,幸會幸會!”

兩個人親切握手,互道久仰。

嚴格來說,黃思博作為主設計師只設計了《海上堡壘》這一款遊戲,喬梁沒給《海上堡壘》做過影片,所以兩個人沒有太多的交集。

但畢竟都跟騰達很熟悉,所以見面之後也有一種惺惺相惜之感。

到會議室稍微寒暄了兩句之後,兩人很快進入正題。

喬梁直接開門見山:“實不相瞞,我最近釋出的影片解讀了一下《使命與抉擇》,沒想到引起了很大的爭議。”

“我在影片裡說,這款遊戲是用了‘重工業化模式’製作出來的,跟之前的遊戲有非常明顯的區別,但很多觀眾都不贊同。”

“您覺得呢?”

問出這個問題,喬梁還是挺緊張的。

他很怕黃思博直接來一句“根本沒這回事”,那豈不是沒法收場了嗎?

自己努力學習了這麼久的遊戲設計理論,又潛心研究了《使命與抉擇》,要是一通分析猛如虎,結果分析得一點都不對,那就太尷尬了。

黃思博喝了口茶水:“影片我看了,對裡面的一些內容,我還是比較贊同的。”

“不過……”

“‘里程碑’這個說法不敢當,雖然這款遊戲在一開始立項的時候確實有要洗刷國產遊戲恥辱的想法在裡面,但它到底能不能成為里程碑,還要很多年後才能蓋棺定論。”

“至於‘重工業模式’,我也沒辦法給出一個非常確切的答案。因為對於這個概念,其實目前遊戲業內並沒有一個定論,屬於怎麼說都有道理的概念。”

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