看完了喬梁的影片,裴謙陷入了長久的沉默。
不是覺得喬梁說的有道理,而是被他層出不窮的吹法給震驚到了!
這個喬老溼啊,似乎總是能整出一些新花樣!
其實對於《使命與抉擇》這款遊戲,裴謙並沒有覺得它會像《回頭是岸》或者《奮鬥》那樣有特別大的反轉。
畢竟《使命與抉擇》雖然在玩法方面對傳統的RTS玩法進行了顛覆,但這種顛覆整體都還在玩家們的理解範圍之內,不至於像《回頭是岸》和《奮鬥》那樣在發售之初就引發巨大的爭議。
更何況,《使命與抉擇》前期主要的討論熱點都集中在它的劇情上。
所以裴謙在看到初期玩家們的評價之後,本以為這樣就差不多吹到頭了。
劇情、玩法、畫面等等全都吹過了,還能吹什麼呢?
就算喬老溼出一期影片,頂多也就只是把這些方面給重複一下吧?
但萬萬沒想到,喬梁竟然硬是又找到了新角度!
這次喬梁所強調的內容有兩個,一個是“里程碑意義”,一個是“製作模式”。
里程碑意義是指,曾經的《使命與抉擇》與《幻想之戰》相比,是國產遊戲孱弱無力的象徵;而現在《使命與抉擇》與《幻想之戰重製版》的對比,是國產遊戲快速崛起的象徵!
這對於國產遊戲的發展而言,是一個重要的里程碑事件。
而製作模式,則是指遊戲製作開始擺脫小作坊式、依賴於設計者靈感的不穩定的創作模式,逐漸走向各部門專業分工、穩定產出高質量作品的重工業化創作模式。
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