2月16日,週四。
帝都,“窮途計劃”獨立遊戲孵化基地。
春節之後,孵化基地也已經回覆了正常運作,獨立遊戲製作人們也已經重新開始遊戲的研發工作。
春節假期之前,“窮途計劃”釋出的宣傳片起到了非常好的宣傳效果,《上班族生存手冊》和《水墨雲煙》DEMO的成功給所有的獨立遊戲製作人打了一針強心針,讓他們覺得自己的獨立遊戲製作夢想似乎前所未有地接近了。
烏志成顯然是最有幹勁的。
《水墨雲煙》的DEMO非常成功,而且玩家們都是用真金白銀在支援,幾乎已經確定了只要按部就班地把《水墨雲煙》的後續內容給完成好,銷量就絕對不會差。
而且,整個孵化基地的工作人員也都在全力配合,烏志成什麼都不缺,只需要把全部精力放在遊戲設計上就可以了。
唯一的美中不足的是,孵化基地這邊有規定,每週必須保證一定的遊戲時間來“收集靈感”,讓烏志成挺頭疼的。
如果能把這些時間也拿來開發遊戲就好了。
此時,烏志成在自己的工位上,正在認真地設計《水墨雲煙》的後續關卡。
每個關卡章節都要在包裝和玩法上做出特色,這也是一個非常費腦細胞的事情。
邱鴻來到孵化基地,環視一週,發現大家都在非常專注地認真工作,非常滿意。
他不由得再次想到了之前自己開遊戲公司、創業時的情況。
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