在有了這樣的想法之後,裴謙也仔細考慮了一下它的可行性。
有三方面的教訓,必須得吸取。
首先是跟阮光建合作的教訓。
跟阮光建的合作現在看起來是挺失敗的,從《鬼將》開始,阮光建就在為騰達遊戲的原畫品質保駕護航。
很多遊戲的成功,都有一部分因素源自於原畫的品質極高,讓玩家第一眼就被吸引住了,而且跟遊戲內容完美契合的畫面也成為了遊戲藝術性的關鍵環節。
裴謙回望自己跟阮光建的合作,覺得這主要應該歸咎於自己的歐皇屬性。
按理說,當時自己找的是沒什麼名氣的小畫師,這能遇到隱藏大牛的機率應該是微乎其微吧?
結果還就是碰上了!
你說這找誰說理去。
所以裴謙覺得,一定得廣撒網。
這次如果只集中資金投資那麼一兩家小公司,那多半又要重蹈覆轍,所以一定得廣泛地投資。
樣本越多,機率越準,運氣的影響就能降到最低。
其次是收購觴洋遊戲的教訓。
裴謙回憶了一下,剛剛收購觴洋遊戲的時候,其實一切都好,壞事就壞事在自己沒忍住,想讓觴洋遊戲再多賠點,讓他們改掉了遊戲的氪金付費模式。
結果《熱血戰歌》變良心了,樹立起了良好的口碑,重製+端遊改手遊之後,突然就火了。
所以,這次裴謙覺得自己絕對不能去改變這些公司原本的運作模式,甚至連看都不能看。
因為有些時候往往是因為裴總這麼一觀察,事情就會起變化。
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