林晚舉手說道:“我有補充。人類的每個小兵都有自己的想法,也不一定是會崩潰、會不聽指揮,也有可能會主動做敢死隊對抗蟲族,取得勝利吧?”
“而這些人類具體怎麼活動,這顯然也是可以跟戰前策略掛鉤的。”
“比如,指揮官採取了一個什麼樣的措施,影響了士兵們計程車氣和思想,於是士兵們從原本的軍心渙散變成了萬眾一心。”
黃思博點點頭:“對,這肯定也是一個好做法。”
眾人都開始紛紛記錄,探討到這裡,遊戲的一些雛形已經出來了。
這遊戲跟傳統RTS遊戲完全不同,強調戰前策略而非戰中策略,強調真實性。
而且,這遊戲非常重視劇情,這部電影的權重甚至比遊戲本身還要高。
馬一群記錄完畢,突然眼前一亮:“我突然想到一個劇情的點子!”
“裴總非常喜歡‘打破次元壁’的玩法,而這次又在強調真實性,這不是很契合嗎?”
“如果我們在劇情中暗示玩家,所有操控的單位裡面都有一個真實的人,而犧牲的每一個單位都是一條真正的生命……那是不是就起到了打破次元壁的效果?”
朱小策沉吟片刻:“點子是個好點子,可是……有點過時了。”
“這個點子,早在1985年就有人寫過科幻小說,而且還拿過星雲獎和雨果獎,而且,那個故事也是講人類和蟲族,講一個小孩子誤以為是一場遊戲,結果實際上是他在指揮一場星際戰爭……”
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