定了題材,接下來就是遊戲叫什麼名字。
裴謙沒有考慮太長時間,很快就想好了。
《使命與抉擇》!
至於具體為什麼叫這個名字,其實是有一段往事。
前段時間裴謙一直在學習遊戲方面的知識,也從何安和邱鴻那邊瞭解了不少國內遊戲行業的往事。
1995年,米國的東木公司釋出了名為《指令與征服》的系列遊戲,這是史上最暢銷的即時戰略遊戲,樹立了RTS遊戲的樣板,率先創造了“資源採集+生產建設+兵團作戰”的架構,創造並定義了“戰爭迷霧”的概念。
總之,風靡全球,與《星海》和《幻想之戰》等遊戲一樣,都被視為世界RTS遊戲的永恆經典。
而在1997年,國內出現了一款名為《使命與抉擇》的遊戲。
在剛聽到這個名字的時候,裴謙以為它是平行世界的《自由與榮耀》,本來還有點好感,結果很快就發現自己猜錯了。
這款遊戲其實是平行世界的《血獅》。
就像邱鴻曾經講過的,這段時間的國內遊戲行業本來就處於劇烈的動盪之中,網遊快速興起,盜版逐漸氾濫,國產單機遊戲被迫和盜版打起價格戰,但再怎麼降價也依舊於事無補。
而在這個節骨眼上,《使命與抉擇》出現了。
各大遊戲媒體開始鋪天蓋地地刊登《使命與抉擇》的彩版廣告,封面是一名身穿太空戰服的華夏軍人,背景是巨大的沙蟲和富於科技感的星際戰艦,下邊還有幾句帶有煽動性的宣傳語。
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