9月3日,週六。
騰達的新遊戲《STRUGGLE》正式上線!
魔都。
剛剛處理完公司事務的何安回到家中,準備好好休息。
上週五本來是要去京州繼續給馬總講課的,但是何安自己的盟果遊戲那邊出了一些小問題,需要處理一下,直到昨天才忙完。
所以,給馬總講課的事情,自然也就推遲到了下週五。
雖說是突發事件導致,但何安覺得這個時間似乎也不錯。
因為今天,騰達的新遊戲《STRUGGLE》發售了!
對於這款遊戲,何安可是充滿了期待。
畢竟裴總之前做過的幾款單機遊戲,都可以看成是國產單機遊戲的標杆,尤其是在思想性和深度方面,都達到了極高的水平。
而這次,何安也像其他所有的玩家一樣,對這款名為《STRUGGLE》、多半是大型動作冒險題材的遊戲,充滿了期待。
何安正好還在發愁,這最後一節課應該給馬總講什麼。
之前講的那些內容,基本上都是何安這幾十年遊戲製作經驗的高度概括和總結,乾貨滿滿。
從一款遊戲的立意,到製作,再到營銷宣傳,這其中的各個環節都已經講過了。
但也正是因為內容高度濃縮,都是乾貨,所以這最後一節課如果不掏出點更乾的乾貨,就會覺得差了那麼點意思。
正好,騰達這邊又給提供新的案例了!
何安琢磨著,現在距離去給馬總講課還有一週時間,這一週時間應該足夠把騰達的這款新遊戲給打通了。
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