邱鴻輕輕嘆了口氣,繼續說道:“家用主機自帶的封閉式、獨有的作業系統,是對單機遊戲版權的強有力保護,雖然也會被破解,但這一道防線成為國外遊戲大廠能夠盈利的保障。”
“不管網路遊戲如何發展,在海外,單機遊戲的市場佔比都在六成以上,超過網遊;而在我們2001年左右的國內市場,這個比重約等於零。”
“家用主機的缺失造成了盜版的泛濫,而蓬勃發展的盜版摧毀了單機遊戲市場。”
“沒有經歷過那個年代的人,對那時候單機遊戲市場的慘烈程度沒有概念。簡單來說,單機慘烈到即使降價到15塊錢一份,玩家們依舊會去選擇6塊錢的盜版。”
“而那時候的國產遊戲剛剛處於萌芽期,因為文化隔閡的原因,在海外基本上賣不出去,所以只能死磕國內市場。”
“在那之前,很多國產單機遊戲,定價在幾十塊能賣出去,利潤不錯;但在短短一兩年時間內,正版遊戲不得不和盜版遊戲打價格戰,《四海風雲會》為了對抗盜版,降到18塊錢的零售價,甚至還隨雜誌贈送了一批,然而依舊於事無補。”
“遊戲售價的降低並沒有實現薄利多銷的效果,反而大幅降低了營收,營收降低,製作成本也只能降低,遊戲品質也就隨之降低。”
“再加上個別的垃圾公司開發出了很多垃圾遊戲嚴重透支了少量正版遊戲支持者的熱情,最終變成了一個死迴圈,國產單機遊戲和劣質畫上了等號。”
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