聽到這個,裴謙更來勁了。
“何老師,你快給我講講這個,我非常想聽!”
何安有些詫異:“怎麼,馬總難道是一位資深的RTS遊戲愛好者嗎?”
裴謙想了想:“嗯……差不多吧。”
從現在開始愛好應該也能勉強算是資深吧?
我為什麼愛好RTS遊戲呢?可能就是因為它能幫我虧錢?
何安想了想:“也行,RTS遊戲跟今天的課程倒是也不偏題,那我就簡單講一講吧。”
“RTS遊戲,也就是即時戰略類遊戲,在過去確實曾經輝煌過,並一度是電競產業的支柱遊戲型別,而且,說到RTS遊戲,就繞不開《幻想之戰》和《星海2》。”
“去年,《星海2》發售,大獲成功。”
“但這並沒有改變業內人士對RTS這個遊戲型別的不看好,因為這更像是一種迴光返照。這一款遊戲的成功,也很難改變整個遊戲型別的頹勢。”
“事實上也確實如此,現在除了幾個老牌的、有底蘊、手握知名IP的大廠之外,幾乎沒有人願意碰這個遊戲型別了。”
“而即使是大廠,似乎也不打算再在這個遊戲型別上投入過多的資金和精力。”
“這個型別遊戲的衰落,跟新遊戲型別的興起有非常直接的關係。”
“RTS遊戲對於玩家的操作有過高的要求,大部分玩家都達不到最低的操作門檻,自然也就無法享受到遊戲的樂趣。”
“同時,單人遊戲的模式也很難往隊友身上甩鍋,輸了之後的挫敗感過強,讓RTS遊戲能夠成為一個非常高階、觀賞性很強的電競專案,卻很難再繼續作為一個大眾遊戲而留存下去,因為門檻太高了。”
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