好好的機會就這麼沒了,他太不甘心了!
他後面又去找機會和賀衍接觸了幾次,結果對方見到他調頭就走,好像他有多恐怖似的。
隔日恰好是周天。
俞柏舟洗完澡回到房間躺倒在柔軟的大床上,不行,他必須得改變計策!
負罪惡值=正好感值。
他發現賀衍似乎不喜歡自己的過分靠近,所以他決定來個遠端刷好感的操作。
他換了個角度思考,打算從賀衍喜歡的東西入手。
既然賀衍不喜歡自己靠近他,那他就像對待攻略遊戲裡的物件一樣,給賀衍遠端送他喜歡的東西。
東西送對了,好感值肯定是能漲的,雖然比互動漲得慢,但在初期還是很靠譜的。
畢竟攻略遊戲裡都是先送禮物才能和攻略物件相處,現實……應該也是一樣的!
俞柏舟說做就做,拿起筆和小本本,開始從書裡的資訊開始瞭解賀衍的喜好。
賀衍的初高中階段,作者吝嗇筆墨,完全沒有提及賀衍的任何喜好,就好像賀衍生來就是不喜歡什麼東西也不討厭什麼,賀衍的生活兩點一線,也沒有什麼好挖掘的資訊,這個階段pas。
大學階段,好像也沒有值得挖掘的資訊,pas。
大學畢業進入社會階段,由於繁忙的工作,賀衍的一日三餐幾乎都被咖啡陪伴度過,早上來一杯,提神醒腦,中午來一杯,午覺都省了,下午來一杯,加班算定了。可是咖啡……算了,那是職場人士的標配,咖啡pas、pas。
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