二號系統仲懿是個系統,不是個程式猿,專業並不在做遊戲上面,而且白明修搞得這套東西也不是遊戲。不過白明修這邊招了一群水平還不錯的程式猿,還有自帶軍事愛好的這麼一批“內測玩家”,大家也很熱情地在公司裡幫助老闆做事。
團隊總監名叫齊沛,算是公司中地位除了白明修外最高的人之一了。他曾經在幾家大型的公司任職過,被白明修挖過來,完全是因為白明修這邊給錢到位,而且工作量也不大。人家就是過來享受輕鬆一點的生活的。
“……我們覺得,引擎太差了,所以就租用了‘神秘11’引擎,然後重新寫了程式碼,增強了畫面效果。”
白明修瞧著果然畫面大為提高了,甚至比他當年在PS4上玩的很多3A大作的素質都要高,而這只是齊沛帶著三十人不到的團隊在一個多月裡做出來的。
然而,這對白明修不重要,他搞的壓根就不是個遊戲。
“我現在不關心畫質的問題,我想要看到操作的實際表現。”
這一點也是齊沛覺得老闆真的硬核到讓人無法理解的部分,在齊沛看來,老闆就是個復古軍事愛好者,想要弄一套模擬出各種真實操作和手感的軍事模擬遊戲,這個市場非常小,齊沛甚至懷疑,老闆這麼做就是為了自己玩。
令齊沛覺得尤為神奇的是,所有的戰場實時情況,都是遠端發過來的,而不是自己伺服器上跑出來隨機或者預設的東西。而操作上面,玩家也必須跟一個真的飛行員一樣,熟悉駕駛一架老式戰機的所有系統,包括飛行、武器、航電等等不同的子系統。這個東西,跟賣給軍方或者航空公司的那種飛行模擬器都沒有太大差別了。
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