“開啟編號41966的遺物。“
“編號41966為三星級輪迴者,獲得3000輪迴點。”
“編號89757違規擊殺輪迴者次數:0次。”
“編號41966違規擊殺輪迴者次數:15次。”
“編號89757可抽取兩次人物卡、能力卡或物品卡。”
“友情提示,價值排序為能力卡(68%)、物品卡(32%)、人物卡(0%)。”
“兩次選擇抽取同一類卡片,將百分百抽取。”
……
“倒是沒想到,這傢伙害死這麼多人。”
看著行者遺物盒的提示,黃尚有些詫異,同時也切身地明白,他為什麼遭那麼多人恨。
輪迴者擊殺的歸屬權,不是簡單的最後一擊。
比如一個輪迴者把另一個輪迴者弄成瀕死,廢去五肢,再隨便弄來一位劇情人物,給上一刀,那依舊沒用,逃避不了懲罰。
要在主神殿的判定中,確實是由劇情人物起到關鍵性的擊殺作用,才不用輪迴者負責。
比如兩個輪迴者大戰,劇情人物躲在暗處,等到打得激烈時,出來補上一刀,直接把盒子給補出來了。
這種情況下,活著的輪迴者就可以取了盒子離開,帶著遺志奮鬥下去,並不會遭受懲罰。
輪迴者逃避懲罰的方法,一般也是圍繞著這個規定來。
反之同理。
比如一個輪迴者和劇情人物打得好好的,另一個輪迴者跑出來給前者一下,令輪迴者死於劇情人物手中,那麼違規擊殺,就算輪迴者頭上。
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