逐鹿領和天下軍團的做法,率先推開了一扇窗。
戰役中賺錢,很好的創意嘛!
很多人一邊痛斥始作俑者“無恥”,一邊毫不猶豫地效仿無恥。
很短時間內,一個個求助中心如雨後春筍般冒了出來,甚至有的縣出現多個“求助中心”,有的屬於諸侯陣營,有的屬於董卓陣營,某縣同一陣營出現多個求助中心的現象也並不鮮見。市場這麼大,一個求助中心哪夠,只要存在客觀需求,就有人踏上“為人民服務”的光輝道路。
每個縣,都有實力比較突出的玩家勢力。
若某縣沒有相對而言特別強的玩家,通常會出現一個更加有趣的現象,那就是求助中心數量特別多。張三實力不比哥強到哪去,他敢開求助中心,我為什麼不能?
缺乏准入標準檢驗,這也使得,求助中心資質良莠不齊。
實力不同,口碑不同,價格也不同。
很多求助中心開不了多久就門可羅雀,或者因無法承擔戰鬥中的折損,自己關門大吉,委託可不是那麼好接的。只有那些實力出眾的勢力或團隊,才有可能將求助中心長期維持,並賺取利潤。
說到底,遊戲中最重要的是實力。
馬太效應也很明顯。
強者可以賺取利潤,賺到的錢用來提升軍力,變得更強;弱者會因為戰損過大入不敷出,越來越弱。
求助中心之間關係微妙,有競爭,也有合作。
同一陣營或不同陣營皆是如此。
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