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第456章 彈性防禦

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考慮到很可能被董卓陣營群毆,全隊開始呼叫援軍。

遺憾的是,因為種種原因,響應者寥寥。

先,異地玩家進戰區是隨機傳送,呼朋引伴和老朋友湊一塊的機率不高;指望不上老朋友,那就只能依賴新朋友,然而交朋友總得有個過程,戰役剛開始24小時,能在這麼短時間內一見如故的想必不多。其次,大家參加戰役要目標是賺功勳,為剛認識的朋友擋刀搞不好元氣大傷,願意承受慘痛代價的又有多少?最後,即便新朋友願意兩肋插刀,也得看別人是否方便,或是否有相應能力。

幾個參戰勢力呼朋引伴,表示能來的不到十家。

最終有幾個能及時趕到戰場,只有天知道。

魚不智對此絲毫不覺得意外,呼叫外援不過是盡人事,他沒抱太大希望,要想完成任務,關鍵還得靠自己。

討伐董卓戰役,戰區裡的系統據點被敵對陣營攻陷後,該據點一定時間內不能被敵對勢力攻擊,這就是系統保護時間。保護時間長短沒有定數,通常與據點與陣營距離、行軍難度有關。

系統保護時間非常有必要。

戰役中,系統對抗任務多在村鎮級系統據點展開,導致據點換手頻繁。系統據點被第一次攻破後,據點守軍已經沒了,而完成攻擊任務的玩家通常會迅離開,留下一座空村鎮。系統會重新生成進攻或守衛任務,以便讓玩家勢力繼續廝殺。

但是,從接任務到趕赴據點需要時間。

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