記憶不是很鮮活,不過現在也確實不是回憶的最佳時機,在這個充滿魔物的地下迷宮,生存才是第一位的。
蜘蛛子一邊築巢,一邊瞭解技能。幾乎做任何事情都可以得到技能,被攻擊都能得到抗性屬性,只能說很是奇葩。
就好像遇到強敵,心裡恐懼,就會出現恐懼抗性。也不知道這是如何設定的,因為害怕所以出現抗性。還有因為中毒得到毒抗性,因為冷得到冰抗性等等,總有一種本末倒置的感覺。
一般遊戲不是因為先有了抗性,才能抵擋恐懼和中毒。這裡倒好,先中招,然後現場獲得抗性,又不是免疫體系,得先生病才能反擊。
當然了這種槽點也無所謂,畢竟所有生物都一樣,既然都一樣的話,那這種設定也就等於沒有了。最終決定戰鬥力水平的不是普通技能,而是外掛技能。
畢竟普通技能大家都一樣,雖然有等級,但技能等級只有10級,差距也不會很大。所以還是要少數的外掛技能才能展現戰鬥力,比如七大罪惡七大美德,這十四個技能任何一個都能讓遊戲變得非常不平衡。
除了技能之外,角色等級也很重要,升級之後負面狀態會全部消失,同時等級越高還能專職。
魔獸的話就是進化路線,人類的話就是專職。
技能升級,需要熟練度,而角色升級需要殺敵賺經驗。不過就算殺死等級比自己低的敵人,也一樣能有不少經驗值。
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