第一週若是賣得好,往後一路走高,有成為爆款的可能。
當然,大多數玩家們還是迷信大公司大製作,有大遊戲公司的背景保障就算撲街也不會太慘。但是像蒼麓這種在遊戲行業裡沒什麼名氣的小團隊開發的遊戲,首先關注度就不夠,很有可能撲到爹媽不認識。
“幻想美食世界”上線還沒滿一週,才賣出不到三千個接入晶體,還是在投入了高成本廣告的情況下,可謂銷售慘淡。
這三千個接入晶體中還有一筆一口氣買了八百個的大單。
“時悅,是你買的嗎?”許幼鳶用她那個時不時會發痛的膝蓋都能猜到這位沒有透露姓名的土豪是誰了,“那八百個接入晶體?”
“嗯?好像有這麼回事。”時悅說,“畢竟是競品,買回來讓NCOUNT的員工們多觀摩觀摩研究研究,這是內部學習資料。你這麼一說倒提醒我了,還沒報銷呢。”
“別貧了你……”在求證之前許幼鳶心裡還抱有一絲複雜的希望,希望不要是時悅。在得到了肯定答案之後,有種“還能是別的可能嗎”的無力感。
聽許幼鳶有點失落,時悅安慰她道:“幹嘛這麼沮喪,才上線一週,怕什麼啊。暗廂在國內正式上線的時候才賣了幾百個不說,還被某局點名批評,直接下架,修改了好久才再上的。要比慘你輸我兩條街好麼。別迷信‘一週定律’,先胖不算胖後胖壓塌炕,你要相信咱們都是後發制人。”
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