許幼鳶和美食遊戲的專案組吃了飯,剛回到車裡,津津有味地看了影片。
“明天就能裝修完畢了。”時悅發語音,“我終於能回家了。”
許幼鳶問她:“小幼怎麼樣了,你有重新修復它嗎?”
“小幼”這兩個字從許幼鳶的嘴裡說出來,還是讓時悅有點羞恥。
“咳,房子裝修好了但是我的實驗室還得花一段時間修復,它麼,是個失敗的作品,得回爐重造了。”
“你打算繼續開發AI系統?”
“對,哪有這麼容易放棄的道理。而且我還將系統重新改了一個響亮的名字。”
“改成幼稚鬼系統?”
“……身為一個幼稚鬼我都嫌這個名字幼稚。”
許幼鳶笑道:“正好符合你的AI名字,小幼,幼稚的幼。”
“別鬧。你的腳傷怎麼樣了?”
“早好了,你不說我都忘了已經。”
“這週末上暗廂不?一口氣將冒險主題第三階段過了吧,冒險主題這塊穩了,咱們就能安心去闖另外兩個主題了。”
“行啊。說起來你對第三階段有什麼看法?冒險主題和恐怖主題的第一階段難度相當,我覺得冒險主題第二階段的難度也還可以,就是除了刺激之外還需要動腦子。如果想不到正確的點上,很有可能一直被困在原地。水漫金山的情節能夠順利透過其實運氣的成分比較多。”
時悅道:“第三階段的確難度更高,正如你所說,難度點在什麼地方沒有規律,有可能是本身操作難度,也有可能是思路上的難度,更有可能把難度放在玩家本身的體力上。”
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