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解釋一下最近讀者反饋比較多的問題

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關於最近書評噴我最多的是主角對線100屬性值為什麼會被單殺?

前文說了,對線屬性高,線上的細節處理會更加細膩,對兵線的把控等等方面

但是並不是數值高就一定能贏線。

而且主角被單殺完全是因為自己沒有及時回程,以及一次對手的亮眼操作。

劍姬閃現進塔擋青鋼影的e,這個一般人真的想不到吧?

這個能提前料到,那就不是屬性100的問題了,主角要會算命。

還和其他方面有關係:

英雄選擇,這個沒什麼疑問吧?

就像你讓主角選一個短手英雄去打長手英雄,只要對面不是水平差很多,不被壓制發育就不錯了。

同水平下青鋼影面對劍姬本身線上並不佔優勢,青鋼影本身英雄特性就不是和劍姬在線上單挑。

還有就是英雄熟練度,這個文中也說了,並沒有明確的資料化標註出熟練度,有的英雄主角也不擅長的,也就是英雄池問題。

然後就是意識問題了,這個也是比較飄忽的東西,面板上面並沒有的資料。

就算是巔峰的李哥,線上被單殺的次數也不少,難道他們都比李哥的能力高?

別再揪著一點不放了。

其實寫細節很累的。

最開始我一場比賽寫兩三章,被噴得嗎都不認了。

寫得什麼玩意?一點細節都沒有,日常又長,這是電競文?你寫尼瑪呢。

後面比賽細節多寫了一些,然後又被噴。

一場比賽寫七八章,又臭又長,你他媽真的能水。

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