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526 遊戲內AI開發

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林遲開啟帖子,只看了第一行文字,便饒有興致的眯起眼睛,陷入了思索之中:

“大家好,我是來自摸魚攻略組的暗影刀,《戰爭天堂》內測玩家。”

雖說名字聽起來透出一股不靠譜的氣息,但摸魚攻略組在遊戲圈裡,也算得上是知名組織了。

這個攻略組曾經制作了不少單機解謎遊戲的攻略,以速度快,質量高而著稱,甚至還曾經創下了《生化危機15》噩夢模式全球最快通關的記錄,他們的極限速度直到一個月後才被打破。

在林遲組建戰隊之前,摸魚攻略組也曾經向他丟擲橄欖枝。不過被林遲以“時限太緊”的理由拒絕了。

如果林遲沒記錯的話,摸魚攻略組裡的確有個ID叫“暗影刀”的傢伙,負責深度研究遊戲劇情,寫出後期的詳細劇情攻略。

——所以,擅長解析劇情的摸魚攻略組,已經把觸角伸到《戰爭天堂》這款遊戲裡了?

意識到這一點,林遲也頓時來了興致,立刻開始繼續閱讀下面的內容:

“現在腦內成像式遊戲中,最火熱的新秀無疑就是剛推出的《戰爭天堂》了,筆者所在的摸魚攻略組,在體驗了這款遊戲之後,也對這款遊戲產生了強烈的興趣。畢竟這種有劇情的大逃殺遊戲,在目前的腦內成像式遊戲中並不多見。

一般來說,由於開發難度要比普通遊戲大得多,腦內成像式遊戲中很少出現複雜的劇情,之前出現的幾款多人殺戮遊戲,也都是把一批玩家扔到同一張地圖中,直接展開兇殘的廝殺。像《戰爭天堂》這種加入了大量NPC,任務和特殊劇情的殺戮遊戲,可謂是十分罕見的。”

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