被銬在一起的雙手,緊握圓鋸的握柄,林遲扭頭看向浴缸旁邊的瓷磚,只見牆上還很貼心的安裝了一個金屬支架,看起來正好可以把圓鋸鑲嵌在上面,解決了他鋸手不方便的難題。
“靠,哪個混球設計的地圖?”他罵了一句。
雖說現在幾乎所有腦內成像式遊戲都要嚴格遵從“虐殺限制系統”,但《戰爭天堂》顯然不是普通的遊戲。正如地圖簡介中所說的那樣,這張地圖應該是沒有虐殺保護的。
林遲把圓鋸安裝在支架上固定好,開啟握柄上的開關,邊緣自帶鋸刃的金屬圓盤開始迅速旋轉起來。
狂轉的金屬輪盤發出危險的嗡嗡聲,那麼問題來了:
——留左手還是留右手?
站在刃盤前,林遲開始一本正經的思索血腥的問題。
他知道,即使痛覺被削弱到三分之一,要在遊戲裡鋸掉自己的手,還是可能會直接觸發猝死系統。更何況和戰鬥時受傷不同,這種自殘行為即使是在遊戲中,對玩家的心態也會產生不好的影響。
除了某些有特殊愛好的玩家以外,大概沒人會喜歡自殘,即使在遊戲中也一樣。這個兇殘的謎題,或許也有其他的解決方法才對。
念及於此,林遲伸手摸了摸自己脖子上的炸彈項圈,突然想到了新的解決辦法。
或許可以試試用圓鋸切斷項圈?
提示文字只說鋸斷手銬會導致項圈爆炸,並沒有說鋸斷項圈的後果,在這種情況下,鋸斷項圈應該不會有什麼“副作用”。不過……
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