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385 兩敗俱傷

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有強敵追過來了?

察覺到情況不對勁,林遲給手中的“黑暗禿鷲”換上一個新彈夾,接著用左手拔出軍刀,擺出標準的CQC(近身格鬥術)架勢,小心翼翼的繼續前進。

在由意念操控的腦內成像式遊戲中,玩家感知到的一切,都是徹頭徹尾的虛擬世界。也正是因為這樣,在這個世界中的“殺意”,反而比現實世界更加明顯。

曾經有人言之鑿鑿的表示,在腦內成像式遊戲中,若是玩家足夠細心,是可以感受到“殺氣”之類的玩意兒的。

儘管這個說法現在還存在爭議,許多人認為他不過是在扯淡而已。但是……

可以開啟“極限狀態”的林遲很清楚,在遊戲裡的確能感受到某些現實世界中很難察覺的東西。比如說——

就算看不到對方的模樣,從後方襲來的近乎實體的“惡意”,還是令林遲有些頭皮發麻。

有什麼強悍的傢伙,就隱藏在後方黑暗的管道里,等待著對自己發動突襲。

如果追來的是精銳士兵,那傢伙應該裝備了夜視儀之類的裝備。念及於此,林遲從揹包裡取出一枚閃光彈,扯掉保險和拉環,對著後方的管道扔了出去。

嘩啦!

從後方追過來的煞白光芒,令林遲眼前反而一暗,夜視儀的鏡頭自動閉鎖了片刻,保護了使用者的視力。

這個年代的夜視儀,都是有被強光照射後自動閉鎖功能的,所謂的“帶著夜視儀被閃光彈晃瞎狗眼”之類的劇情,也基本上不會再出現了。但即使如此,只要能拖延那傢伙的動作——

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