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18 對抗世界之夜-1

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自從幾名玩家在遊戲中被怪物虐殺,因劇痛而導致精神崩潰之後。在可以完全模擬五感的腦內成像式遊戲中,如何處理痛覺,成了開商們非常注重的問題。

除了《黑暗之魂7》和《質量效應:天蠍座》等幾款硬核遊戲沒有削弱痛覺以外,大部分腦內成像式遊戲,都對遊戲內的痛覺進行了削弱。

畢竟,除了少數擁有特殊愛好的玩家以外,大部分人玩遊戲都不是來找虐的,也沒人願意在遊戲裡疼得滿地打滾。

即使是在同樣屬於硬核遊戲的《戰爭天堂》中,玩家承受的痛覺,也被削弱成了平時的三分之一。

除此之外,為了保護玩家的精神安全,在這種遊戲中,還有一個特殊的“感官隔離系統”。

——當系統檢測到玩家遭受的痛楚大於承受能力極限時,這個隔離系統便會瞬間啟動,隔離掉玩家的五感,透過直接斷線來保護玩家的意識。

這種被隔離系統踢出遊戲的狀況,在玩家口中被稱作“猝死”。

而現在,被炸彈輪胎的爆炸吞噬的月影千重,便是經歷了瞬間的猝死過程——

狂鼠的炸彈輪胎兇狠無比,內部自帶的數千根螺栓和鋼釘,在爆炸時連同狂暴的衝擊波以及三千度的高溫噴湧而出,瞬間便把白女子的身軀釘得千瘡百孔,隨後在火焰中化為焦炭!

若不是隔離系統及時啟動,月影千重恐怕會在那個瞬間體驗到難以言喻的感覺。

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