那麼,到底是什麼左右了最終的結局呢?
在遊戲公司進行了認真的調研之後,得到了答案:複雜度和沉迷度。
“複雜度”裡的複雜指的不是困難,遊戲要簡單,但是遊戲路線要多樣,如果一個遊戲只有一條路線、一種結局,哪怕再感人,玩家也不會無止境地玩下去,只有“不同選擇會帶來不同的未來”有著直觀表現的時候,玩家才能不斷感受遊戲世界中不同的風景。
“沉迷度”,這就簡單很多了,顧名思義,使人沉醉迷戀於遊戲的程度。沉迷度低的遊戲肯定無法讓玩家長久地留下,那麼,沉迷度越高越好嗎?
遊戲公司曾經這麼想過,但是連續發生幾起戀愛遊戲玩家過度沉迷遊戲出現精神問題、自殺等等的事件後,遊戲公司意識到沉迷度也要適當。
於是,測試遊戲的人員就必不可少了。
由於現在的遊戲中NPC的AI越來越高,不再像鍵盤年代那麼“紙片人”、性格單一容易掌握,哪怕是遊戲的設計開發人員也沒有自信一定可以攻略成功,這時候,遊戲公司想到的正是過去那一批“遊戲高手”。遊戲公司把她們召集起來,簽訂合約,這才有了戀愛遊戲領域的“職業玩家”。
如果能夠理解“職業玩家”存在的理由,那麼,就能明白為什麼江雪憑藉“高效”成為排行第一人,因為她正是遊戲公司最歡迎、最迫切需要的那種人!
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