要麼不知道,要麼就會牢牢記住,怎麼可能知道自己的八字卻一時想不起?
麻倉葉王心存疑惑,但笑不語。
江雪算了算時間,自從她開始在京中“尋找神子”到現在,兩月時間匆匆過去,眼看那個時間就要來臨了。
“白龍的神子……很快就會出現在京了。”
麻倉葉王聽江雪說得篤定,問道:“這是雪姬觀星所得嗎?”
江雪想起之前藤姬說過麻倉葉王在寫給星之一族的信裡詢問將要出現的異人是否是龍神神子,藤姬回答是,頓時對這兩人貨真價實的“觀星”本領表示敬服。
至於她自己……
江雪信口開了個玩笑。
“不,這是我夢到的‘未來’。”
沒錯呀,整個世界都如同一場夢,夢中既定的命運就從白龍神子的降臨開始。
麻倉葉王微微皺眉,若有所悟。
第64章 攻略成果小結
四月一日。
這是一個對於江雪甚至於這個世界而言都十分特殊的日子。
這個日子的特殊性在於,這是主線劇情的開始——以白龍神子元宮茜被鬼族首領亞庫拉姆召喚到這個“京”為序幕,命運的齒輪將會開始轉動。
不要以為只有RPG才有主線劇情,哪怕是純收集或者消除類的遊戲,為了給玩家一個能說得過去的解釋,也是會有主線劇情的。
戀愛遊戲就更是如此。
如果沒有主線劇情,文案或者策劃就得寫出幾十條完全不同路線的劇情,那不得累死?
退一步來說,就算文案這麼厲害,真的能寫出幾十條互不相干的劇情線,但是,在一個大時代背景下的所有人物劇情完全獨立無互動,這除了能夠證明文案有很多想法,還能有什麼用處呢?
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