錢怡一下就想到:“林立昨天提過,Ubisoft育碧公司的團隊已經在盤古科技住了一週,商談合作的事宜。我們打算藉此進入歐洲市場?”
蕭銘說道:“是的,作為曾經最輝煌的遊戲公司,在移動網際網路和新型遊戲公司的衝擊下,也在求變。”
“他們在尋求裝置和生態鏈的合作。”
裝置——青荷裝置。
生態鏈——基於青荷裝置的虛擬現實生態鏈。
育碧公司,應該是一代人最美好的記憶。
從《雷曼》到《刺客信條》,從《波斯王子》到《細胞分裂》一個個優質的遊戲伴隨大家的成長。
但不知道什麼時候,時代變了。
網際網路的流行將PC端、XBOX和PS端遊戲衝擊得七零八落,育碧的營收和利潤遠遠趕不上米國的暴雪公司和夏國的企鵝公司,這幾年隨著吃雞的興起,曾經遊戲界的霸主的年度營收已經被開發吃雞的藍洞遠遠甩在身後。
時代是向前變化的,曾經的遊戲開發商巨頭級別的育碧清楚的認識到這一點,這才將目標對準未來遊戲最重要的趨勢——虛擬現實。
育碧曾經在虛擬現實遊戲上和蘋果、谷歌、索尼甚至和企鵝等公司合作,但都是無疾而終。
最重要的原因是育碧在同這些公司的合作工程中看不到任何的希望。
虛擬現實說得同意,做起來很難,特別是流行起來很難。
育碧是遊戲界的專家,它很清楚使用者需要什麼。
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