就像第一階段波導開發時,路卡利歐的技能池雖然很深厚,但是不管是近戰物攻還是遠端特攻,路卡利歐所掌握的技能都是單體打擊技能。
缺乏範圍攻擊技能,在面對皮卡丘這種體型嬌小但是又非常靈巧速度非常快的精靈,應對起來就比較吃力。
所以當時良人以波導之風為切入點,為路卡利歐開發出一道像烈暴風一樣的大範圍攻擊技能「波導·大突破」。
如今第二階段的波導開發,良人的想法跟當初一樣,依舊是從宏觀微觀、大小兩個角度著手。
大的方面意為增加打輸出,在關鍵時刻能夠一招制敵的大絕招;小的方面自然就是補足路卡利歐還處在的短板缺陷。
另外如果時間富餘,良人也準備開發一些普通技能,因為有時候路卡利歐快速突臉之後沒辦法第一時間使出來技能。
大部分時候都得靠「拳、腳、肘、膝」這種普通的格鬥攻擊同對方交手,如果是皮卡丘這種血肉之軀同時並不擅長防禦的對手那還好。
可一旦遇到像隆隆巖、大鋼蛇這種擅長防禦的岩石系、鋼系神奇寶貝,普通的格鬥術攻擊就打不出什麼傷害了。
所以第二階段的波導開發,良人準備訓練路卡利歐,將波導的力量融入到「拳、腳、肘、膝」這樣的普通格鬥術當中。
這樣一來作為戰鬥中路卡利歐使用得最多的格鬥術招式,威力也有一個非常可觀的提升。
“波導作為你與生俱來的能力,將波導融入到一招一式中對於路卡利歐你來說其實並不難,所以我們先進行波導技能的開發。”
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