所謂賜福,就是按照等級差來給低等級玩家收益加成。
比如當前玩家四十級,和封頂等級差是三十級,那麼他的收益就會增加300%,加上【天下太平】BUFF也就是六倍。
當玩家升到四十一級的時候,賜福收益加成就會降低到290%。
這樣做只有一個目的,那便是讓新人玩家儘快追上一線玩家,儘量縮短玩家之間的差距。
畢竟這個遊戲是所有人都在一個伺服器內,沒有開放新區的說法,想要讓新人玩家有更好的遊戲體驗,就得讓他們儘快提升自己,拉近和老玩家的差距。
遊戲第一批老玩家,都是穩紮穩打,基礎牢固,級別和功法境界都是穩定提升。
新玩家等級提升的快,武功境界必然跟不上,到時候消費量就會提升,大大刺激遊戲的資金流動。
看來遊戲公司這是打算正式開放現金衝值兌換遊戲幣業務了。
果不其然,一個星期後,在遊戲正式運營的第十個月,龍騰公司果然做出了一個艱難的決定——開放遊戲幣充值業務。
一時間,遊戲幣市場哀鴻遍野。
原本一金大約等於五百塊,充值業務開放後比例直接降到了一比一百,比之以前縮水了足足五倍。
而且充值業務開放後,遊戲幣市場的匯率肯定要比官方市場要低,所以這個比例不止五倍。
遊戲開放兌換業務之前,把錢都花出去的玩家算是損失比較小的,那些不捨得花錢或者屯遊戲幣的商人,可謂是血賠。
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