在《大武仙》設定中,攻擊被強行打斷,被打斷攻擊的玩家會受到內力的反噬。
所使用內力越多,受到的反噬也就越重。
武當派的功法都是以內攻擊主城,湖光山色這一掌內力自是極其不俗。
見宋楊一指【截脈】,將湖光山色的掌力強行封住,觀眾俱是一愣。
大家早就知道烏合之眾這姑娘身手不俗,但沒想到宋楊竟然強到這種地步,只一個照面,就讓湖光山色這種大高手吃了暗虧。
一招打斷湖光山色的攻擊,宋楊沒有絲毫停頓,右腳往前一踏,整個人前進半步,左手運起掌力,一招【萬川歸海】對著湖光山色的胸口便拍了過去。
“好凌厲的攻擊!”
百戰無敵眼光甚是毒辣,當即解說道:“截脈打斷攻擊,會造成目標內力反噬,從而出現短暫的僵直,這段時間內,湖光山色是沒法運起內力抵抗的!”
武俠遊戲和西幻遊戲不同。
西幻遊戲的防禦只要強堆屬性即可,即便是技能也是上BUFF堆屬性。
武俠遊戲中,玩家防禦力除了本身的根骨防禦屬性以外,絕大部分來源自護體內力以及格擋招式對攻擊的抵消,玩家一旦被打出僵直或者眩暈等狀態,便會進入無抵抗狀態。
無力抵抗的意思是就是以血肉之軀硬抗對方攻擊。
也就是說在目標無抵抗狀態下,玩家可以對目標造成招式的最大輸出。
所以高手對決,通常都會找到這個空隙,一擊制敵!
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